2026.03.04. Kategória: YouTube Shorts
Megtréfálták kicsit a hölgyeket

2026.03.04. Kategória: Kép
Feltennéd otthon az előszoba falára?

2026.03.04. Kategória: Kép
Március közepén indul az intenzív tavaszi horgászat

2026.03.03. Kategória: Kép
Hétfőn volt egy poszt, amiben az volt látható, hogy valakinél még márciusban is áll a karácsonyfa

Arra a posztra érkezett a mai e-mail : Sziasztok! Köszi hogy szóltatok! Most vettem észre, hogy még nálunk is áll, de augusztusig biztos lebontom 🙂

2026.03.03. Kategória: Kép
A csodás 69-es

Ahol egyszerre tudod adni és kapni az érzéseket!

2026.03.03. Kategória: Napiszar
Hoppácska! Erre nem számított a csajszi!

2026.03.03. Kategória: Szexi csajok
Vigyázz cicám, nehogy megfázz!

2026.03.02. Kategória: Kép
Emberünk úgy döntött, hogy megvárja a fizut

2026.03.03. Kategória: YouTube Shorts
Meglátogatta a hölgy a párját a sitten 🙂

2026.03.04. Kategória: YouTube Shorts
Mit tegyek atyám, hogy örökké éljek?

Amúgy annyira nem vicces 🙁

2026.03.02. Kategória: Mondás, idézet
Az online játékok és a mobiltelefon hatása a mostani (Z és Alfa) generációra 🙁

Z generáció (1996–2009): Digitális bennszülöttek, közösségi média, online függőség. Alfa generáció (2010–2024): Teljesen digitális világba születtek. TÖBB SZÜLŐ KAPHAT OLYAN KRITIKÁT A GYEREKÉTŐL, HOGY AZÉRT LETTEM "ilyen", MERT NEM FOGLALKOZTÁL VELEM ELEGET! ( Úgy nehéz foglalkozni és közös programokat csinálni, ha az ember azzal szembesül, hogy a gyerek reggeltől estig a gép előtt ül és játszik ) -------------------------------------------------------------------------------------------------- A technológia negatív hatásai (A kockázatok) Függőség és elszigetelődés: A túlzott játékidő ( akár napi 10 óra ) elszigetelheti a fiatalokat a valós társas kapcsolatoktól és függőséghez vezethet! Fizikai egészségügyi problémák: A mozgásszegény életmód elhízáshoz, a folyamatos képernyőnézés pedig szemfáradtsághoz és testtartási problémákhoz vezethet. Mentális egészség: A zaklatás online játékokban, valamint a teljesítménykényszer szorongást és alacsony önértékelést okozhat. Figyelemzavar: A gyors tempójú, azonnali jutalmazást nyújtó játékok csökkenthetik a figyelem megtartásának képességét a lassabb valós élethelyzetekben (pl. iskolában). Reális és virtuális világ keveredése: A Z generációnál a digitális tér és a valóság közötti határvonal elmosódhat. Megjegyzés : Az úr a videóban Szilícium-völgy helyett véletlenül Szilikon-völgyet említ tévedésből.

2026.03.02. Kategória: Kép
Csak szólok, a csajozáshoz peco is kell ám!