2026.03.06. Kategória: Mondás, idézet
Íme egy megmagyarázhatatlan természeti jelenség

A hülyéknek is nő a bölcsességfoga!

2026.03.06. Kategória: Mondás, idézet
Mi a különbség a részeg és az egoista között?

Az egoista csak hiszi, hogy körülötte forog a világ, a részeg tudja is!

2026.03.05. Kategória: Érdekes
Meglepték hátulról

2026.03.06. Kategória: Baleset
Sikerült csúnyán meghempergetni a vasat!

2026.03.04. Kategória: Kép
Egy ütős személyi igazolvány kép a múltból

2026.03.06. Kategória: YouTube Shorts
Nehezen, de végül sikerült megoldani a helyzetet

2026.03.08. Kategória: YouTube Shorts
Szerelemvonat - Fekete Pákós verzió

A vonat nem vár, a sorompó áll és a szerelem, ha beindul, nincs megállás. A vonat nem vár, elindult már és a szerelemvonatból, nincs kiszállás.

2026.03.04. Kategória: Kép
Március közepén indul az intenzív tavaszi horgászat

2026.03.03. Kategória: Érdekes
Ez jól sikerült 😮

2026.03.02. Kategória: YouTube Shorts
Szerintem ezzel a produkcióval simán indulhatnának a lengyel Sztárban Sztárban

2026.03.02. Kategória: Mondás, idézet
Az online játékok és a mobiltelefon hatása a mostani (Z és Alfa) generációra 🙁

Z generáció (1996–2009): Digitális bennszülöttek, közösségi média, online függőség. Alfa generáció (2010–2024): Teljesen digitális világba születtek. TÖBB SZÜLŐ KAPHAT OLYAN KRITIKÁT A GYEREKÉTŐL, HOGY AZÉRT LETTEM "ilyen", MERT NEM FOGLALKOZTÁL VELEM ELEGET! ( Úgy nehéz foglalkozni és közös programokat csinálni, ha az ember azzal szembesül, hogy a gyerek reggeltől estig a gép előtt ül és játszik ) -------------------------------------------------------------------------------------------------- A technológia negatív hatásai (A kockázatok) Függőség és elszigetelődés: A túlzott játékidő ( akár napi 10 óra ) elszigetelheti a fiatalokat a valós társas kapcsolatoktól és függőséghez vezethet! Fizikai egészségügyi problémák: A mozgásszegény életmód elhízáshoz, a folyamatos képernyőnézés pedig szemfáradtsághoz és testtartási problémákhoz vezethet. Mentális egészség: A zaklatás online játékokban, valamint a teljesítménykényszer szorongást és alacsony önértékelést okozhat. Figyelemzavar: A gyors tempójú, azonnali jutalmazást nyújtó játékok csökkenthetik a figyelem megtartásának képességét a lassabb valós élethelyzetekben (pl. iskolában). Reális és virtuális világ keveredése: A Z generációnál a digitális tér és a valóság közötti határvonal elmosódhat. Megjegyzés : Az úr a videóban Szilícium-völgy helyett véletlenül Szilikon-völgyet említ tévedésből.

2026.03.02. Kategória: Kép
Robbanás volt Dubai egy hoteljénél egy iráni légitámadás miatt

Tömegesen menekülnek haza a vendégmunkások!