2026.03.28. Kategória: Érdekes
Csináld magad kockahas

2026.03.26. Kategória: YouTube Shorts
A hűség nem erény – üzlet! Senki sem az akinek látszik!

A kapcsolatok többsége nem szeretetre, hanem kölcsönös érdekekre épül. A kérdés csak az: mi marad, ha a haszon eltűnik? A szimbolika tiszta: a mosolygó maszk lehull, a torz igazság pedig megmutatkozik.

2026.03.25. Kategória: Kép
Érdekes újrafelhasználás

2026.03.18. Kategória: Kép
Amikor a kedves fehér néni segít, hogy találkozhass apuval

2026.03.16. Kategória: Érdekes
2055 - Űgy tűnik, hogy a nagyfater is használta anno a Snapchatet

2026.03.09. Kategória: Érdekes
2077 - Mert van, ami sohasem változik

2026.03.08. Kategória: Érdekes
Rögbilabda - Kiderült, hogy erre is használható

2026.03.09. Kategória: Kép
Napi bizarr - A felső részét még tudja használni

2026.03.08. Kategória: Érdekes
Megkérünk mindenkit aki használja, ha végzett ürítse ki!

2026.03.05. Kategória: Mondás, idézet
Vajon mire fogja használni?

2026.03.02. Kategória: Mondás, idézet
Az online játékok és a mobiltelefon hatása a mostani (Z és Alfa) generációra 🙁

Z generáció (1996–2009): Digitális bennszülöttek, közösségi média, online függőség. Alfa generáció (2010–2024): Teljesen digitális világba születtek. TÖBB SZÜLŐ KAPHAT OLYAN KRITIKÁT A GYEREKÉTŐL, HOGY AZÉRT LETTEM "ilyen", MERT NEM FOGLALKOZTÁL VELEM ELEGET! ( Úgy nehéz foglalkozni és közös programokat csinálni, ha az ember azzal szembesül, hogy a gyerek reggeltől estig a gép előtt ül és játszik ) -------------------------------------------------------------------------------------------------- A technológia negatív hatásai (A kockázatok) Függőség és elszigetelődés: A túlzott játékidő ( akár napi 10 óra ) elszigetelheti a fiatalokat a valós társas kapcsolatoktól és függőséghez vezethet! Fizikai egészségügyi problémák: A mozgásszegény életmód elhízáshoz, a folyamatos képernyőnézés pedig szemfáradtsághoz és testtartási problémákhoz vezethet. Mentális egészség: A zaklatás online játékokban, valamint a teljesítménykényszer szorongást és alacsony önértékelést okozhat. Figyelemzavar: A gyors tempójú, azonnali jutalmazást nyújtó játékok csökkenthetik a figyelem megtartásának képességét a lassabb valós élethelyzetekben (pl. iskolában). Reális és virtuális világ keveredése: A Z generációnál a digitális tér és a valóság közötti határvonal elmosódhat. Megjegyzés : Az úr a videóban Szilícium-völgy helyett véletlenül Szilikon-völgyet említ tévedésből.

2026.02.22. Kategória: Mondás, idézet
Világszerte robbanásszerűen növekszik a mesterséges intelligencia (MI) használata